백엔드 개발 능력에 AI 활용 능력까지 더하면 어떻게 되는지 궁금해?!
어떤 모임인가요?
  • 공부를 재미있게 할 수 없을까?
  • 교육에 게임을 더한다면 학습자들은 흥미로울까?
  • 게이미피케이션 방법을 활용하여 교육 서비스를 만든다면?
  • 학습자들의 몰입도를 높이고 재미있는 교육 서비스를 기획하고 싶다면?
이런 고민들! 저만 하고 있는 거 아니죠? 학습자들이 흥미로울 수 있는 학습 콘텐츠를 만들고자 하시는 분들! 최신 기술을 활용한 학습 콘텐츠에 Gamification 요소를 적용하고 싶다면! 게이미피케이션(Gamification)의 방법들을 톺아보고, 실제 사례도 직접 찾아보며 몰입도를 높이고 유익한 학습 콘텐츠를 만들 수 있는 방법들을 함께 찾아봐요!  여러분들도 교육 기획자로 첫 걸음을 걸으실 수 있습니다! :D
모임이 더 궁금하다면 모두의연구소 커뮤니티(https://join.slack.com/t/modulabs/shared_invite/zt-24wqh8x3q-N4AzqCVF_qD1x4RQeqFzAQ) 채널 #04_풀잎스쿨 에서 퍼실이에게 직접 질문할 수 있어요!
무엇을 얻을 수 있나요?
- 교육에 적용하기 위한 게이미피케이션 요소들을 제대로 이해할 수 있어요.
- 게임 교육을 기획하기 위한 방법을 이해하고, 실제 사례를 찾아보고 팁들을 얻을 수 있어요.
- 인공지능 기술을 활용한 학습 콘텐츠를 활용하여 실제 실습도 함께 해봐요!
- 끈끈한 풀잎스쿨만의 리서치 동료를 얻을 수 있어요!
무엇을 공부하나요?
  • 교육에 적용할 수 있는 게이미피케이션 이론들
  • 기술을 활용한 교육에 게이미피케이션을 적용하는 실제 방법들
  • 학습 콘텐츠에 게임 디자인 과정 적용하는 방법들
  • 실제 학습용 게임 사례 분석을 통한 교육 서비스 기획 방법
어떤 사전지식이 필요한가요?
  • 서비스 기획, 교육 기획의 기초적인 개념과 자주 등장하는 용어를 이해할 수 있으면 좋아요.
이런 분들이 들으면 좋아요!
• 기술을 활용한 교육 서비스에 게이미피케이션 요소를 덧붙이고 싶으신 분!
• 학습자들이 흥미로운 교육 서비스를 만들고 싶은 교육 기획자, 서비스 기획자, 프로덕트 매니저 등 사용자 경험을 끊임없이 고민하고 개선시키고 싶으신 분!
• 고객이 필요한 교육 서비스를 만들고자 하시는 분!
• 함께 지식과 경험을 공유하며 새로운 관점과 빛나는 솔루션을 얻고 싶은 분
이런 분들은 신청하기 전 다시 한 번 고민해보세요!
• 단순 호기심만을 가지고 계신 분
• 현재 상황 상 꾸준히 사전 학습을 하기 어려우신 분 (너무 바쁘신 분들은 한 번 더 고민해 주세요.)
• 공유와 토론을 매우 어려워하거나 안 좋아하시는 분 (공유와 토론이 '주'가 되는 소규모 모임이에요.)
학습유형
사전학습
모임 운영 방식
• 매주 모두가 사전 학습 분량을 미리 읽어오고, 해당 주차의 발제자가 토론을 준비하고 진행해요. (큰 부담 NO!)
• 의미 있는 질문과 토론으로 모두가 함께 모임을 업그레이드 시켜요. 🚀
• 토론으로 빚어진 아이디어를 함께 구체화시켜 실제로 실험/실습을 해 볼 수도 있어요.
커리큘럼
I. 게이미피케이션, 교육에 게임을 더하다
1주차
  • 1장 : 게임화란 무엇인가
  • 실습 : 학습용 게임화 사례 발표

I. 게이미피케이션, 교육에 게임을 더하다
2주차
  • 2장 : 게임 안에 답이 있다: 게임 요소 이해하기
  • 실습 : 메타버스기반 학습 콘텐츠 사례 소개

I. 게이미피케이션, 교육에 게임을 더하다
3주차
  • 3장 : 지도와 학습을 위한 게임화의 바탕 이론
  • 4장 : 연구에 따르면...게임은 학습에 효과적이다

I. 게이미피케이션, 교육에 게임을 더하다
4주차
  • 5장 : 레벨 올리기: 게임화는 무엇을 할 수 있을까
  • 실습 : 실제 학습 콘텐츠에 이론 적용하기

I. 게이미피케이션, 교육에 게임을 더하다
5주차
  • 6장 : 성취자인가, 파괴자인가? 플레이어 유형과 게임 패턴
  • 7장 : 문제 해결에 게임화 적용하기

I. 게이미피케이션, 교육에 게임을 더하다
6주차
  • 8장 : 문제 해결 게임화하기
  • 실습 : 인공지능 학습 콘텐츠를 활용하여 이론 적용하기

I. 게이미피케이션, 교육에 게임을 더하다
7주차
  • 9장 : 게임화 디자인 과정 관리하기
  • 실습 : 학습 콘텐츠 프로토타입 만들기

I. 게이미피케이션, 교육에 게임을 더하다
8주차
  • 10장 : 축하합니다! 게임 속 업적 알맞게 고르기
  • 실습 : 실제 사례 리서치 및 분석

I. 게이미피케이션, 교육에 게임을 더하다
9주차
  • 11장 : 게이머의 관점
  • 실습 : 학습 콘텐츠에 적용할 게임 사례 소개

I. 게이미피케이션, 교육에 게임을 더하다
10주차
  • 12장 : 캐주얼 게임 사이트:DAU 사례연구
  • 13장 : 기업에서의 학습을 위한 대체현실 게임

I. 게이미피케이션, 교육에 게임을 더하다
11주차
  • 14장 : 더 공부하고 싶다면 게임을 하라
  • 회고 및 마무리

교재 / 학습자료 / 준비물
책<게이미피케이션, 교육에 게임을 더하다 (학습 전문가를 위한 게임화 전략)> -> 링크
게이미피케이션, 교육에 게임을 더하다
첫 시간 전 준비사항
  • 책 한 권 구비하기
  • 첫 주차 분량 읽고 생각해 오기 (첫 모임은 제가 진행합니다. 🥳)
퍼실이 소개
강은숙

강은숙

#웃음이많은 #줄리엣쌤 #교육기획자

자기 소개 및 개설 동기

스타트업에서 메타버스 기반 인공지능 학습 플랫폼의 교육 기획자로 일하고 있어요. 😄
사용자가 쓰기 편한 서비스 기획에 관심이 많아요!
어려운 기술을 학습하고자 하는 입문자들을 위한 교육 서비스를 쉽고 재미있게 기획하기 위해서
Gamification을 주제로 풀잎스쿨을 열게 되었어요.
학습자들이 몰입도 있게 학습 할 수 있는 교육 서비스 기획에 관심 있는 여러분!
함께 풀잎하며 성장해요! 🔥
풀잎스쿨 / LAB 참여 이력
- 풀잎17기 좋은 기획자, 제품 매니저가 되고 싶다면! 참여
- 풀잎17기 THE JOY OF WORK 참여
- 풀잎16기 U Ready? User Research! (사용자 조사 톺아보기) 참여
- 풀잎 함께해요 TF 2.0 퍼실
- LAB 바이오메디컬 랩장

소속

모두의연구소 와글와글팩토리

풀잎스쿨 / LAB 참여 이력

풀잎18기 공부를 게임처럼 한다면? 학습콘텐츠에 Gamification 불어넣기 퍼실

풀잎19기 구글을 미치게 만드는 글쓰기 참여

풀잎18기 PM4AI 참여

풀잎18기 초심자를 위한 AI 교육 콘텐츠 만들기 참여

풀잎17기 THE JOY OF WORK 참여

풀잎17기 좋은 기획자, 제품 매니저가 되고 싶다면! 참여

풀잎16기 U Ready? User Research! (사용자 조사 톺아보기) 참여

풀잎스쿨 참여 주의사항
Q. 풀잎스쿨은 강의인가요?
풀잎스쿨은 학원식 강의가 아닌, 플립러닝(flipped learning) 방식으로 참여자들이 함께 만들어 나가는 스터디 모임이에요. 따라서 출석과 사전 학습을 성실히 수행하고, 공부한 것을 함께 나눌 의지가 있으시다면 그 어디보다 많은 것을 얻어가실 수 있답니다!

Q. '퍼실이'는 누구인가요?
퍼실이는 함께 공부하는 스터디 리더예요. 강사가 아니어서 강의를 하지는 않지만, 커리큘럼을 기획하고 모임을 진행한답니다. 선의와 공유의 마음으로 기꺼이 지원해 모임을 이끌어 주시는 만큼, 퍼실이와 함께 따뜻한 모임을 함께 만들어 주세요. :)
부득이하게 모임 참석이 어렵거나 모임에 늦는 경우처럼, 원활한 참여가 어려운 경우에는 퍼실이가 미리 인지하고 준비하실 수 있도록 반드시 알려주세요!

Q. 사회적 거리두기 단계에 따라 안전하게 진행되나요?
모두의연구소는 사회적 거리두기 단계별 방역 조치를 지켜, 모든 연구원들이 안전한 환경에서 편안히 활동하실 수 있도록 노력하고 있습니다.
오프라인 모임 또한 사회적 거리두기 단계별 방역 조치에 따라 온라인으로 진행될 수 있습니다. 다만, 방역 조치상 오프라인 모임이 가능한 경우 오프라인 진행을 원칙으로 합니다. 추가적으로, 모임의 질을 위해 온•오프라인 병행은 '지양'하고 있습니다.
풀잎스쿨에는 온라인으로 진행되는 다양한 과정이 있답니다. 시간적•거리적 제약으로 오프라인 참여가 어려우신 분들은 온라인 과정을 주목해 주세요! :)

Q. 온라인 모임에 참여할 때 캠과 마이크를 반드시 켜야 하나요?
네. 모두의연구소는 연구원 분들이 최적의 환경에서 학습과 연구에 몰입하실 수 있는 환경 조성을 최우선으로 하고 있습니다. 따라서, 온라인 모임 시에는 토론과 질문이 빈번한 학습 환경에서의 몰입과 매끄러운 진행을 위해, 반드시 캠과 마이크를 켜서 대화에 참여하도록 안내하고 있습니다.
캠과 마이크를 켤 수 없는 경우에는 아쉽지만 참여를 제한하고 있으니, 반드시 캠과 마이크 기능이 포함된 도구를 준비해 주세요. 원활한 의사소통을 위해 자택 등의 조용한 공간에서 참여해 주시면 감사드리겠습니다.
환불정책
첫 모임 시작 전날까지 취소 및 전액 환불이 가능합니다.
환불 신청은 홈페이지 상단의 “문의글 작성” 에서 가능합니다.
공부를 게임처럼 한다면? 학습콘텐츠에 Gamification 불어넣기

모임시작

2022년 01월 15일

모임일시

매주 토요일 13:30 ~ 15:30

모임장소

온라인캠퍼스

모집기간

2021년 12월 16일 ~ 2022년 01월 13일

모집인원

10명

모집방법

신청 후 선발

165,000원

📢 브라우저 창이나 탭을 동시에 한 개 이상 열어서 모임을 신청하는 경우 결제 오류가 발생할 수 있으니 하나씩 신청 부탁드려요!

모집 마감된 모임의 경우 '공석 알림 신청'을 해주시면, 추후 취소하는 참여자가 있는 경우에 이메일로 알림을 보내드립니다.

"모임이 더 궁금하다면 모두의연구소 커뮤니티 채널 #04_풀잎스쿨 에서 퍼실이에게 직접 질문할 수 있어요!"

모두의연구소에서 만들면 다릅니다. AI학교 아이펠 DS과정 마침내 오픈!
공부를 게임처럼 한다면? 학습콘텐츠에 Gamification 불어넣기

모임시작

2022년 01월 15일

모임일시

매주 토요일 13:30 ~ 15:30

모임장소

온라인캠퍼스

모집기간

2021년 12월 16일 ~ 2022년 01월 13일

모집인원

10명

모집방법

신청 후 선발

165,000원

📢 브라우저 창이나 탭을 동시에 한 개 이상 열어서 모임을 신청하는 경우 결제 오류가 발생할 수 있으니 하나씩 신청 부탁드려요!

모집 마감된 모임의 경우 '공석 알림 신청'을 해주시면, 추후 취소하는 참여자가 있는 경우에 이메일로 알림을 보내드립니다.

"모임이 더 궁금하다면 모두의연구소 커뮤니티 채널 #04_풀잎스쿨 에서 퍼실이에게 직접 질문할 수 있어요!"

어떤 모임인가요?
  • 공부를 재미있게 할 수 없을까?
  • 교육에 게임을 더한다면 학습자들은 흥미로울까?
  • 게이미피케이션 방법을 활용하여 교육 서비스를 만든다면?
  • 학습자들의 몰입도를 높이고 재미있는 교육 서비스를 기획하고 싶다면?
이런 고민들! 저만 하고 있는 거 아니죠? 학습자들이 흥미로울 수 있는 학습 콘텐츠를 만들고자 하시는 분들! 최신 기술을 활용한 학습 콘텐츠에 Gamification 요소를 적용하고 싶다면! 게이미피케이션(Gamification)의 방법들을 톺아보고, 실제 사례도 직접 찾아보며 몰입도를 높이고 유익한 학습 콘텐츠를 만들 수 있는 방법들을 함께 찾아봐요!  여러분들도 교육 기획자로 첫 걸음을 걸으실 수 있습니다! :D
모임이 더 궁금하다면 모두의연구소 커뮤니티(https://join.slack.com/t/modulabs/shared_invite/zt-24wqh8x3q-N4AzqCVF_qD1x4RQeqFzAQ) 채널 #04_풀잎스쿨 에서 퍼실이에게 직접 질문할 수 있어요!
무엇을 얻을 수 있나요?
- 교육에 적용하기 위한 게이미피케이션 요소들을 제대로 이해할 수 있어요.
- 게임 교육을 기획하기 위한 방법을 이해하고, 실제 사례를 찾아보고 팁들을 얻을 수 있어요.
- 인공지능 기술을 활용한 학습 콘텐츠를 활용하여 실제 실습도 함께 해봐요!
- 끈끈한 풀잎스쿨만의 리서치 동료를 얻을 수 있어요!
무엇을 공부하나요?
  • 교육에 적용할 수 있는 게이미피케이션 이론들
  • 기술을 활용한 교육에 게이미피케이션을 적용하는 실제 방법들
  • 학습 콘텐츠에 게임 디자인 과정 적용하는 방법들
  • 실제 학습용 게임 사례 분석을 통한 교육 서비스 기획 방법
어떤 사전지식이 필요한가요?
  • 서비스 기획, 교육 기획의 기초적인 개념과 자주 등장하는 용어를 이해할 수 있으면 좋아요.
이런 분들이 들으면 좋아요!
• 기술을 활용한 교육 서비스에 게이미피케이션 요소를 덧붙이고 싶으신 분!
• 학습자들이 흥미로운 교육 서비스를 만들고 싶은 교육 기획자, 서비스 기획자, 프로덕트 매니저 등 사용자 경험을 끊임없이 고민하고 개선시키고 싶으신 분!
• 고객이 필요한 교육 서비스를 만들고자 하시는 분!
• 함께 지식과 경험을 공유하며 새로운 관점과 빛나는 솔루션을 얻고 싶은 분
이런 분들은 신청하기 전 다시 한 번 고민해보세요!
• 단순 호기심만을 가지고 계신 분
• 현재 상황 상 꾸준히 사전 학습을 하기 어려우신 분 (너무 바쁘신 분들은 한 번 더 고민해 주세요.)
• 공유와 토론을 매우 어려워하거나 안 좋아하시는 분 (공유와 토론이 '주'가 되는 소규모 모임이에요.)
학습유형
사전학습
모임 운영 방식
• 매주 모두가 사전 학습 분량을 미리 읽어오고, 해당 주차의 발제자가 토론을 준비하고 진행해요. (큰 부담 NO!)
• 의미 있는 질문과 토론으로 모두가 함께 모임을 업그레이드 시켜요. 🚀
• 토론으로 빚어진 아이디어를 함께 구체화시켜 실제로 실험/실습을 해 볼 수도 있어요.
커리큘럼
I. 게이미피케이션, 교육에 게임을 더하다
1주차
  • 1장 : 게임화란 무엇인가
  • 실습 : 학습용 게임화 사례 발표

I. 게이미피케이션, 교육에 게임을 더하다
2주차
  • 2장 : 게임 안에 답이 있다: 게임 요소 이해하기
  • 실습 : 메타버스기반 학습 콘텐츠 사례 소개

I. 게이미피케이션, 교육에 게임을 더하다
3주차
  • 3장 : 지도와 학습을 위한 게임화의 바탕 이론
  • 4장 : 연구에 따르면...게임은 학습에 효과적이다

I. 게이미피케이션, 교육에 게임을 더하다
4주차
  • 5장 : 레벨 올리기: 게임화는 무엇을 할 수 있을까
  • 실습 : 실제 학습 콘텐츠에 이론 적용하기

I. 게이미피케이션, 교육에 게임을 더하다
5주차
  • 6장 : 성취자인가, 파괴자인가? 플레이어 유형과 게임 패턴
  • 7장 : 문제 해결에 게임화 적용하기

I. 게이미피케이션, 교육에 게임을 더하다
6주차
  • 8장 : 문제 해결 게임화하기
  • 실습 : 인공지능 학습 콘텐츠를 활용하여 이론 적용하기

I. 게이미피케이션, 교육에 게임을 더하다
7주차
  • 9장 : 게임화 디자인 과정 관리하기
  • 실습 : 학습 콘텐츠 프로토타입 만들기

I. 게이미피케이션, 교육에 게임을 더하다
8주차
  • 10장 : 축하합니다! 게임 속 업적 알맞게 고르기
  • 실습 : 실제 사례 리서치 및 분석

I. 게이미피케이션, 교육에 게임을 더하다
9주차
  • 11장 : 게이머의 관점
  • 실습 : 학습 콘텐츠에 적용할 게임 사례 소개

I. 게이미피케이션, 교육에 게임을 더하다
10주차
  • 12장 : 캐주얼 게임 사이트:DAU 사례연구
  • 13장 : 기업에서의 학습을 위한 대체현실 게임

I. 게이미피케이션, 교육에 게임을 더하다
11주차
  • 14장 : 더 공부하고 싶다면 게임을 하라
  • 회고 및 마무리

교재 / 학습자료 / 준비물
책<게이미피케이션, 교육에 게임을 더하다 (학습 전문가를 위한 게임화 전략)> -> 링크
게이미피케이션, 교육에 게임을 더하다
첫 시간 전 준비사항
  • 책 한 권 구비하기
  • 첫 주차 분량 읽고 생각해 오기 (첫 모임은 제가 진행합니다. 🥳)
퍼실이 소개

강은숙

강은숙
#웃음이많은 #줄리엣쌤 #교육기획자
자기소개 및 개설동기
스타트업에서 메타버스 기반 인공지능 학습 플랫폼의 교육 기획자로 일하고 있어요. 😄
사용자가 쓰기 편한 서비스 기획에 관심이 많아요!
어려운 기술을 학습하고자 하는 입문자들을 위한 교육 서비스를 쉽고 재미있게 기획하기 위해서
Gamification을 주제로 풀잎스쿨을 열게 되었어요.
학습자들이 몰입도 있게 학습 할 수 있는 교육 서비스 기획에 관심 있는 여러분!
함께 풀잎하며 성장해요! 🔥
풀잎스쿨 / LAB 참여 이력
- 풀잎17기 좋은 기획자, 제품 매니저가 되고 싶다면! 참여
- 풀잎17기 THE JOY OF WORK 참여
- 풀잎16기 U Ready? User Research! (사용자 조사 톺아보기) 참여
- 풀잎 함께해요 TF 2.0 퍼실
- LAB 바이오메디컬 랩장
소속
모두의연구소 와글와글팩토리
풀잎스쿨 / LAB 참여 이력

풀잎18기 공부를 게임처럼 한다면? 학습콘텐츠에 Gamification 불어넣기 퍼실

풀잎19기 구글을 미치게 만드는 글쓰기 참여

풀잎18기 PM4AI 참여

풀잎18기 초심자를 위한 AI 교육 콘텐츠 만들기 참여

풀잎17기 THE JOY OF WORK 참여

풀잎17기 좋은 기획자, 제품 매니저가 되고 싶다면! 참여

풀잎16기 U Ready? User Research! (사용자 조사 톺아보기) 참여

풀잎스쿨 참여 주의사항
Q. 풀잎스쿨은 강의인가요?
풀잎스쿨은 학원식 강의가 아닌, 플립러닝(flipped learning) 방식으로 참여자들이 함께 만들어 나가는 스터디 모임이에요. 따라서 출석과 사전 학습을 성실히 수행하고, 공부한 것을 함께 나눌 의지가 있으시다면 그 어디보다 많은 것을 얻어가실 수 있답니다!

Q. '퍼실이'는 누구인가요?
퍼실이는 함께 공부하는 스터디 리더예요. 강사가 아니어서 강의를 하지는 않지만, 커리큘럼을 기획하고 모임을 진행한답니다. 선의와 공유의 마음으로 기꺼이 지원해 모임을 이끌어 주시는 만큼, 퍼실이와 함께 따뜻한 모임을 함께 만들어 주세요. :)
부득이하게 모임 참석이 어렵거나 모임에 늦는 경우처럼, 원활한 참여가 어려운 경우에는 퍼실이가 미리 인지하고 준비하실 수 있도록 반드시 알려주세요!

Q. 사회적 거리두기 단계에 따라 안전하게 진행되나요?
모두의연구소는 사회적 거리두기 단계별 방역 조치를 지켜, 모든 연구원들이 안전한 환경에서 편안히 활동하실 수 있도록 노력하고 있습니다.
오프라인 모임 또한 사회적 거리두기 단계별 방역 조치에 따라 온라인으로 진행될 수 있습니다. 다만, 방역 조치상 오프라인 모임이 가능한 경우 오프라인 진행을 원칙으로 합니다. 추가적으로, 모임의 질을 위해 온•오프라인 병행은 '지양'하고 있습니다.
풀잎스쿨에는 온라인으로 진행되는 다양한 과정이 있답니다. 시간적•거리적 제약으로 오프라인 참여가 어려우신 분들은 온라인 과정을 주목해 주세요! :)

Q. 온라인 모임에 참여할 때 캠과 마이크를 반드시 켜야 하나요?
네. 모두의연구소는 연구원 분들이 최적의 환경에서 학습과 연구에 몰입하실 수 있는 환경 조성을 최우선으로 하고 있습니다. 따라서, 온라인 모임 시에는 토론과 질문이 빈번한 학습 환경에서의 몰입과 매끄러운 진행을 위해, 반드시 캠과 마이크를 켜서 대화에 참여하도록 안내하고 있습니다.
캠과 마이크를 켤 수 없는 경우에는 아쉽지만 참여를 제한하고 있으니, 반드시 캠과 마이크 기능이 포함된 도구를 준비해 주세요. 원활한 의사소통을 위해 자택 등의 조용한 공간에서 참여해 주시면 감사드리겠습니다.
환불정책
첫 모임 시작 전날까지 취소 및 전액 환불이 가능합니다.
환불 신청은 홈페이지 상단의 “문의글 작성” 에서 가능합니다.