백엔드 개발 능력에 AI 활용 능력까지 더하면 어떻게 되는지 궁금해?!
어떤 모임인가요?
프로그래밍 언어 순위에서 Rust가 점점 올라가고 있고 추후 C/C++을 대체 할것이라고 하는데
어떤 언어이길래 관심도가 올라가고 있으며 MS에서 밀고 있는지 궁금하지 않으신가요?
스터디를 통해 함께 Rust라는 언어를 스터디하며 알아가보면 좋을것 같습니다.
모임이 더 궁금하다면 모두의연구소 커뮤니티(https://join.slack.com/t/modulabs/shared_invite/zt-24wqh8x3q-N4AzqCVF_qD1x4RQeqFzAQ) 채널 #04_풀잎스쿨 에서 퍼실이에게 직접 질문할 수 있어요!
무엇을 얻을 수 있나요?
- Rust 언어에 대한 지식.
Rust 언어를 다양한 분야의 스터디원들과 함께 스터디를 통해 공부함으로써
Rust를 혼자 공부할때와 비교해 더 얻어가실 수 있는점이 있을 것이라 생각합니다.
무엇을 공부하나요?
- Rust에 대한 기초이해.
- Rust 기초부터 활용실습.
어떤 사전지식이 필요한가요?
Rust에 처음 입문하시는 분들을 위한 스터디이기때문에 별도의 사전지식을 필요로하지 않지만
아무래도 타 언어를 경험해보신 분들이 스터디 진행에 유리합니다.(필수 X)
이런 분들이 들으면 좋아요!
- Rust를 공부해보고 싶었지만 어떻게 시작할지 몰라 망설이고 계신분.
- Rust를 공부하고 있지만 스터디를 통해 서로의 지식을 공유하며 성장하고 싶으신 분.
이런 분들은 신청하기 전 다시 한 번 고민해보세요!
- 이미 Rust에 익숙하신 분
- 사전학습에 시간을 투자하기 어려우신 분.
- 코드리뷰에 거부감이 있으신 분.
학습유형
사전학습
모임 운영 방식
1. 스터디 주차별 발표자를 선정하여 발표자가 대표로 해당 주차에 대한 개인스터디 사항을 공유.
2. 발표에 대한 질문 및 실습코드에 대한 의견제시(세미 코드리뷰)를 통하여 더 나은 방향성 도출.
커리큘럼
1주차
1.1 설치하기
1.2 HelloWorld!
1.3 HelloCargo!
※ 교재진행은 간단히 Rust 소개만 하고 추후 스터디 진행방향에 대해 논의하고 서로를 알아갈수 있는 주차로 진행하려고 합니다.

2주차
CHAPTER 2 추리게임을 통한 Rust 튜토리얼
2.1 새 프로젝트 셋업하기
2.2 플레이어가 예측한 값 처리하기
2.3 난수 생성하기
2.4 난수와 사용자의 입력 비교하기
2.5 반복문을 이용해 다중 입력 지원하기
CHAPTER 3  보편적인 프로그래밍 개념
3.1 변수와 가변성
3.2 데이터 타입
3.3 함수
3.4 주석
3.5 흐름 제어
rustrings(variables, variables, if)

3주차
CHAPTER 4 소유권
4.1 소유권이란?
4.2 참조와 대여
4.3 슬라이스 타입
CHAPTER 5 구조체를 활용한 관련 데이터의 구조화
5.1 구조체 정의와 인스턴스 생성
5.2 구조체를 사용하는 예제 프로그램
5.3 메서드 문법
rustrings(primitive_types, move_semantics, structs)

4주차
CHAPTER 6 열거자와 패턴 매칭
6.1 열거자 정의하기
6.2 match 흐름 제어 연산자
6.3 if let을 이용한 간결한 흐름 제어
CHAPTER 7 패키지, 크레이트, 모듈로 프로젝트 관리하기
7.1 패키지와 크레이트
7.2 모듈을 이용한 범위와 접근성 제어
7.3 경로를 이용해 모듈 트리의 아이템 참조하기
7.4 use 키워드로 경로를 범위로 가져오기
7.5 모듈을 다른 파일로 분리하기
rustrings(enums, modules)

5주차
CHAPTER 8 범용 컬렉션
8.1 벡터에 일련의 값 저장하기
8.2 String 타입에 UTF-8 형식의 텍스트 저장하기
8.3 키와 값을 저장하는 해시 맵
CHAPTER 9 에러 처리
9.1 panic! 매크로를 이용한 회복 불가능한 에러 처리
9.2 Result 타입으로 에러 처리하기
9.3 패닉에 빠질 것인가? 말 것인가?
rustrings(vecs, strings, hashmaps, error_handling)

6주차
CHAPTER 10 제네릭 타입, 트레이트 그리고 수명
10.1 함수로부터 중복 제거하기
10.2 제네릭 데이터 타입
10.3 트레이트: 공유 가능한 행위를 정의하는 방법
10.4 수명을 이용해 참조 유효성 검사하기
10.5 제네릭 타입 매개변수, 트레이트 경계, 그리고 수명
CHAPTER 11 자동화 테스트 작성하기
11.1 테스트의 작성
11.2 테스트 실행 제어하기
11.3 테스트의 조직화
rustrings(generics, options, traits, lifetimes)

7주차
CHAPTER 12 I/O 프로젝트: 명령줄 프로그램 작성하기
12.1 명령줄 인수 처리하기
12.2 파일 읽기
12.3 모듈화와 에러 처리 향상을 위한 리팩토링
12.4 테스트 주도 방법으로 라이브러리의 기능 개발하기
12.5 환경 변수 다루기
12.6 stderr을 이용해 에러 메시지 출력하기
CHAPTER 13 함수형 언어의 기능: 반복자와 클로저
13.1 클로저: 주변 환경을 캡처하는 익명 함수
13.2 반복자를 이용해 일련의 아이템 처리하기
13.3 입출력 프로젝트의 개선
rustrings(tests)

8주차
CHAPTER 14 카고와 crates.io
14.1 릴리즈 프로필을 이용한 빌드 커스터마이징
14.2 crates.io 사이트에 크레이트 발행하기
14.3 카고 작업공간
14.4 cargo install 명령을 이용해 crates.io에서 바이너리 설치하기
14.5 사용자 정의 명령을 이용해 카고 확장하기
CHAPTER 15 스마트한 포인터(1차)
15.1 Box〈T〉를 이용해 힙 메모리의 데이터 참조하기
15.2 Deref 트레이트를 이용해 스마트 포인터를 참조처럼 취급하기
15.3 Drop 트레이트를 구현해서 메모리를 해제할 때 코드 실행하기
15.4 Rc〈T〉, 참조 카운터 스마트 포인터
15.5 RefCell〈T〉 타입과 내부 가변성 패턴
15.6 메모리 누수의 원인이 되는 순환 참조

9주차
CHAPTER 15 스마트한 포인터(2차)
15.1 Box〈T〉를 이용해 힙 메모리의 데이터 참조하기
15.2 Deref 트레이트를 이용해 스마트 포인터를 참조처럼 취급하기
15.3 Drop 트레이트를 구현해서 메모리를 해제할 때 코드 실행하기
15.4 Rc〈T〉, 참조 카운터 스마트 포인터
15.5 RefCell〈T〉 타입과 내부 가변성 패턴
15.6 메모리 누수의 원인이 되는 순환 참조
CHAPTER 16 자신 있는 동시성
16.1 코드를 동시에 실행하기 위한 스레드
16.2 공유 상태 동시성
16.3 Sync와 Send 트레이트로 동시성 확장하기
rustrings(standard_library_types,threads)

10주차
CHAPTER 17 러스트의 객체지향 프로그래밍 기능
17.1 객체지향 언어의 특징
17.2 다른 타입의 값을 허용하는 트레이트 객체
17.3 객체지향 디자인 패턴 구현
CHAPTER 20 최종 프로젝트: 다중 스레드 웹서버 구축(1차)
20.1 단일 스레드 웹서버 구현하기
20.2 다중 스레드 서버로 전환하기
20.3 우아한 종료와 해제
(CHAPTER 18~19는 일정상 선택적으로 개별 스터디 필요)

11주차
CHAPTER 20 최종 프로젝트: 다중 스레드 웹서버 구축(2차)
20.1 단일 스레드 웹서버 구현하기
20.2 다중 스레드 서버로 전환하기
20.3 우아한 종료와 해제
Final Review
1~11주차 스터디 사항 리뷰
rustrings(clippy, conversions, macros(Optional))

교재 / 학습자료 / 준비물
Rust Programming 공식문서(https://rinthel.github.io/rust-lang-book-ko/)
Programming Rust 2nd edition(참고용 보조교재)
https://github.com/rust-lang/rustlings/(실습용)
첫 시간 전 준비사항
- 간단한 자기소개
- 본인이 원하는 스터디 진행방향 생각해오기.
첫 모임전에 최대한 부담을 드리지 않으려합니다.
서로에 대해 알아가기 위해 간단하게 자기소개를 생각해오시면 좋을것 같고
스터디의 기본방향은 정해져 있지만 스터디를 어떻게 진행하면 좋겠다라는
방향성에 대해 의견이 있으시다면 첫모임에서 의견제시 부탁드립니다.
좀 더 나은 스터디 진행에 도움이 될것 같습니다!
퍼실이 소개
이희상

이희상

#비전공개발자 #백앤드개발자

자기 소개 및 개설 동기

백엔드 개발자로 일하고 있고 Rust에 관심은 있었지만
당시에는 참고할 Reference가 너무 부족해서 엄두가 나지 않았는데
지금은 나름 참고해서 공부해볼만한 환경이 있는것 같아 개설하게 되었습니다.
같이 Rust를 고민해보며 Rust에 대하여 알아가고 싶으신 분들이 지원해주시면 좋을 것 같습니다.
어려운 Rust 같이 공부해봐요!

소속

비공개

풀잎스쿨 / LAB 참여 이력

풀잎25기 Head first Rust! 퍼실

풀잎23기 스프링으로 시작하는 백엔드 참여

풀잎스쿨 참여 주의사항
Q. 풀잎스쿨은 강의인가요?
풀잎스쿨은 학원식 강의가 아닌, 플립러닝(flipped learning) 방식으로 참여자들이 함께 만들어 나가는 스터디 모임이에요. 따라서 출석과 사전 학습을 성실히 수행하고, 공부한 것을 함께 나눌 의지가 있으시다면 그 어디보다 많은 것을 얻어가실 수 있답니다!

Q. '퍼실이'는 누구인가요?
퍼실이는 함께 공부하는 스터디 리더예요. 강사가 아니어서 강의를 하지는 않지만, 커리큘럼을 기획하고 모임을 진행한답니다. 선의와 공유의 마음으로 기꺼이 지원해 모임을 이끌어 주시는 만큼, 퍼실이와 함께 따뜻한 모임을 함께 만들어 주세요. :)
부득이하게 모임 참석이 어렵거나 모임에 늦는 경우처럼, 원활한 참여가 어려운 경우에는 퍼실이가 미리 인지하고 준비하실 수 있도록 반드시 알려주세요!

Q. 사회적 거리두기 단계에 따라 안전하게 진행되나요?
모두의연구소는 사회적 거리두기 단계별 방역 조치를 지켜, 모든 연구원들이 안전한 환경에서 편안히 활동하실 수 있도록 노력하고 있습니다.
오프라인 모임 또한 사회적 거리두기 단계별 방역 조치에 따라 온라인으로 진행될 수 있습니다. 다만, 방역 조치상 오프라인 모임이 가능한 경우 오프라인 진행을 원칙으로 합니다. 추가적으로, 모임의 질을 위해 온•오프라인 병행은 '지양'하고 있습니다.
풀잎스쿨에는 온라인으로 진행되는 다양한 과정이 있답니다. 시간적•거리적 제약으로 오프라인 참여가 어려우신 분들은 온라인 과정을 주목해 주세요! :)

Q. 온라인 모임에 참여할 때 캠과 마이크를 반드시 켜야 하나요?
네. 모두의연구소는 연구원 분들이 최적의 환경에서 학습과 연구에 몰입하실 수 있는 환경 조성을 최우선으로 하고 있습니다. 따라서, 온라인 모임 시에는 토론과 질문이 빈번한 학습 환경에서의 몰입과 매끄러운 진행을 위해, 반드시 캠과 마이크를 켜서 대화에 참여하도록 안내하고 있습니다.
캠과 마이크를 켤 수 없는 경우에는 아쉽지만 참여를 제한하고 있으니, 반드시 캠과 마이크 기능이 포함된 도구를 준비해 주세요. 원활한 의사소통을 위해 자택 등의 조용한 공간에서 참여해 주시면 감사드리겠습니다.
환불정책
첫 모임 시작 전날까지 취소 및 전액 환불이 가능합니다.
환불 신청은 홈페이지 상단의 “문의글 작성” 에서 가능합니다.
Head first Rust!

모임시작

2022년 11월 17일

모임일시

매주 목요일 19:30 ~ 21:30

모임장소

강남캠퍼스

모집기간

2022년 10월 31일 ~ 11월 13일

모집인원

7명

모집방법

신청 후 선발

165,000원 / 총 11회 24시간

(7,500원 / 시간)

📢 브라우저 창이나 탭을 동시에 한 개 이상 열어서 모임을 신청하는 경우 결제 오류가 발생할 수 있으니 하나씩 신청 부탁드려요!

모집 마감된 모임의 경우 '공석 알림 신청'을 해주시면, 추후 취소하는 참여자가 있는 경우에 이메일로 알림을 보내드립니다.

"모임이 더 궁금하다면 모두의연구소 커뮤니티 채널 #04_풀잎스쿨 에서 퍼실이에게 직접 질문할 수 있어요!"

백엔드 개발 능력에 AI 활용 능력까지 더하면 어떻게 되는지 궁금해?!
Head first Rust!

모임시작

2022년 11월 17일

모임일시

매주 목요일 19:30 ~ 21:30

모임장소

강남캠퍼스

모집기간

2022년 10월 31일 ~ 11월 13일

모집인원

7명

모집방법

신청 후 선발

165,000원 / 총 11회 24시간

(7,500원 / 시간)

📢 브라우저 창이나 탭을 동시에 한 개 이상 열어서 모임을 신청하는 경우 결제 오류가 발생할 수 있으니 하나씩 신청 부탁드려요!

모집 마감된 모임의 경우 '공석 알림 신청'을 해주시면, 추후 취소하는 참여자가 있는 경우에 이메일로 알림을 보내드립니다.

"모임이 더 궁금하다면 모두의연구소 커뮤니티 채널 #04_풀잎스쿨 에서 퍼실이에게 직접 질문할 수 있어요!"

어떤 모임인가요?
프로그래밍 언어 순위에서 Rust가 점점 올라가고 있고 추후 C/C++을 대체 할것이라고 하는데
어떤 언어이길래 관심도가 올라가고 있으며 MS에서 밀고 있는지 궁금하지 않으신가요?
스터디를 통해 함께 Rust라는 언어를 스터디하며 알아가보면 좋을것 같습니다.
모임이 더 궁금하다면 모두의연구소 커뮤니티(https://join.slack.com/t/modulabs/shared_invite/zt-24wqh8x3q-N4AzqCVF_qD1x4RQeqFzAQ) 채널 #04_풀잎스쿨 에서 퍼실이에게 직접 질문할 수 있어요!
무엇을 얻을 수 있나요?
- Rust 언어에 대한 지식.
Rust 언어를 다양한 분야의 스터디원들과 함께 스터디를 통해 공부함으로써
Rust를 혼자 공부할때와 비교해 더 얻어가실 수 있는점이 있을 것이라 생각합니다.
무엇을 공부하나요?
- Rust에 대한 기초이해.
- Rust 기초부터 활용실습.
어떤 사전지식이 필요한가요?
Rust에 처음 입문하시는 분들을 위한 스터디이기때문에 별도의 사전지식을 필요로하지 않지만
아무래도 타 언어를 경험해보신 분들이 스터디 진행에 유리합니다.(필수 X)
이런 분들이 들으면 좋아요!
- Rust를 공부해보고 싶었지만 어떻게 시작할지 몰라 망설이고 계신분.
- Rust를 공부하고 있지만 스터디를 통해 서로의 지식을 공유하며 성장하고 싶으신 분.
이런 분들은 신청하기 전 다시 한 번 고민해보세요!
- 이미 Rust에 익숙하신 분
- 사전학습에 시간을 투자하기 어려우신 분.
- 코드리뷰에 거부감이 있으신 분.
학습유형
사전학습
모임 운영 방식
1. 스터디 주차별 발표자를 선정하여 발표자가 대표로 해당 주차에 대한 개인스터디 사항을 공유.
2. 발표에 대한 질문 및 실습코드에 대한 의견제시(세미 코드리뷰)를 통하여 더 나은 방향성 도출.
커리큘럼
1주차
1.1 설치하기
1.2 HelloWorld!
1.3 HelloCargo!
※ 교재진행은 간단히 Rust 소개만 하고 추후 스터디 진행방향에 대해 논의하고 서로를 알아갈수 있는 주차로 진행하려고 합니다.

2주차
CHAPTER 2 추리게임을 통한 Rust 튜토리얼
2.1 새 프로젝트 셋업하기
2.2 플레이어가 예측한 값 처리하기
2.3 난수 생성하기
2.4 난수와 사용자의 입력 비교하기
2.5 반복문을 이용해 다중 입력 지원하기
CHAPTER 3  보편적인 프로그래밍 개념
3.1 변수와 가변성
3.2 데이터 타입
3.3 함수
3.4 주석
3.5 흐름 제어
rustrings(variables, variables, if)

3주차
CHAPTER 4 소유권
4.1 소유권이란?
4.2 참조와 대여
4.3 슬라이스 타입
CHAPTER 5 구조체를 활용한 관련 데이터의 구조화
5.1 구조체 정의와 인스턴스 생성
5.2 구조체를 사용하는 예제 프로그램
5.3 메서드 문법
rustrings(primitive_types, move_semantics, structs)

4주차
CHAPTER 6 열거자와 패턴 매칭
6.1 열거자 정의하기
6.2 match 흐름 제어 연산자
6.3 if let을 이용한 간결한 흐름 제어
CHAPTER 7 패키지, 크레이트, 모듈로 프로젝트 관리하기
7.1 패키지와 크레이트
7.2 모듈을 이용한 범위와 접근성 제어
7.3 경로를 이용해 모듈 트리의 아이템 참조하기
7.4 use 키워드로 경로를 범위로 가져오기
7.5 모듈을 다른 파일로 분리하기
rustrings(enums, modules)

5주차
CHAPTER 8 범용 컬렉션
8.1 벡터에 일련의 값 저장하기
8.2 String 타입에 UTF-8 형식의 텍스트 저장하기
8.3 키와 값을 저장하는 해시 맵
CHAPTER 9 에러 처리
9.1 panic! 매크로를 이용한 회복 불가능한 에러 처리
9.2 Result 타입으로 에러 처리하기
9.3 패닉에 빠질 것인가? 말 것인가?
rustrings(vecs, strings, hashmaps, error_handling)

6주차
CHAPTER 10 제네릭 타입, 트레이트 그리고 수명
10.1 함수로부터 중복 제거하기
10.2 제네릭 데이터 타입
10.3 트레이트: 공유 가능한 행위를 정의하는 방법
10.4 수명을 이용해 참조 유효성 검사하기
10.5 제네릭 타입 매개변수, 트레이트 경계, 그리고 수명
CHAPTER 11 자동화 테스트 작성하기
11.1 테스트의 작성
11.2 테스트 실행 제어하기
11.3 테스트의 조직화
rustrings(generics, options, traits, lifetimes)

7주차
CHAPTER 12 I/O 프로젝트: 명령줄 프로그램 작성하기
12.1 명령줄 인수 처리하기
12.2 파일 읽기
12.3 모듈화와 에러 처리 향상을 위한 리팩토링
12.4 테스트 주도 방법으로 라이브러리의 기능 개발하기
12.5 환경 변수 다루기
12.6 stderr을 이용해 에러 메시지 출력하기
CHAPTER 13 함수형 언어의 기능: 반복자와 클로저
13.1 클로저: 주변 환경을 캡처하는 익명 함수
13.2 반복자를 이용해 일련의 아이템 처리하기
13.3 입출력 프로젝트의 개선
rustrings(tests)

8주차
CHAPTER 14 카고와 crates.io
14.1 릴리즈 프로필을 이용한 빌드 커스터마이징
14.2 crates.io 사이트에 크레이트 발행하기
14.3 카고 작업공간
14.4 cargo install 명령을 이용해 crates.io에서 바이너리 설치하기
14.5 사용자 정의 명령을 이용해 카고 확장하기
CHAPTER 15 스마트한 포인터(1차)
15.1 Box〈T〉를 이용해 힙 메모리의 데이터 참조하기
15.2 Deref 트레이트를 이용해 스마트 포인터를 참조처럼 취급하기
15.3 Drop 트레이트를 구현해서 메모리를 해제할 때 코드 실행하기
15.4 Rc〈T〉, 참조 카운터 스마트 포인터
15.5 RefCell〈T〉 타입과 내부 가변성 패턴
15.6 메모리 누수의 원인이 되는 순환 참조

9주차
CHAPTER 15 스마트한 포인터(2차)
15.1 Box〈T〉를 이용해 힙 메모리의 데이터 참조하기
15.2 Deref 트레이트를 이용해 스마트 포인터를 참조처럼 취급하기
15.3 Drop 트레이트를 구현해서 메모리를 해제할 때 코드 실행하기
15.4 Rc〈T〉, 참조 카운터 스마트 포인터
15.5 RefCell〈T〉 타입과 내부 가변성 패턴
15.6 메모리 누수의 원인이 되는 순환 참조
CHAPTER 16 자신 있는 동시성
16.1 코드를 동시에 실행하기 위한 스레드
16.2 공유 상태 동시성
16.3 Sync와 Send 트레이트로 동시성 확장하기
rustrings(standard_library_types,threads)

10주차
CHAPTER 17 러스트의 객체지향 프로그래밍 기능
17.1 객체지향 언어의 특징
17.2 다른 타입의 값을 허용하는 트레이트 객체
17.3 객체지향 디자인 패턴 구현
CHAPTER 20 최종 프로젝트: 다중 스레드 웹서버 구축(1차)
20.1 단일 스레드 웹서버 구현하기
20.2 다중 스레드 서버로 전환하기
20.3 우아한 종료와 해제
(CHAPTER 18~19는 일정상 선택적으로 개별 스터디 필요)

11주차
CHAPTER 20 최종 프로젝트: 다중 스레드 웹서버 구축(2차)
20.1 단일 스레드 웹서버 구현하기
20.2 다중 스레드 서버로 전환하기
20.3 우아한 종료와 해제
Final Review
1~11주차 스터디 사항 리뷰
rustrings(clippy, conversions, macros(Optional))

교재 / 학습자료 / 준비물
Rust Programming 공식문서(https://rinthel.github.io/rust-lang-book-ko/)
Programming Rust 2nd edition(참고용 보조교재)
https://github.com/rust-lang/rustlings/(실습용)
첫 시간 전 준비사항
- 간단한 자기소개
- 본인이 원하는 스터디 진행방향 생각해오기.
첫 모임전에 최대한 부담을 드리지 않으려합니다.
서로에 대해 알아가기 위해 간단하게 자기소개를 생각해오시면 좋을것 같고
스터디의 기본방향은 정해져 있지만 스터디를 어떻게 진행하면 좋겠다라는
방향성에 대해 의견이 있으시다면 첫모임에서 의견제시 부탁드립니다.
좀 더 나은 스터디 진행에 도움이 될것 같습니다!
퍼실이 소개

이희상

이희상
#비전공개발자 #백앤드개발자
자기소개 및 개설동기
백엔드 개발자로 일하고 있고 Rust에 관심은 있었지만
당시에는 참고할 Reference가 너무 부족해서 엄두가 나지 않았는데
지금은 나름 참고해서 공부해볼만한 환경이 있는것 같아 개설하게 되었습니다.
같이 Rust를 고민해보며 Rust에 대하여 알아가고 싶으신 분들이 지원해주시면 좋을 것 같습니다.
어려운 Rust 같이 공부해봐요!
소속
비공개
풀잎스쿨 / LAB 참여 이력

풀잎25기 Head first Rust! 퍼실

풀잎23기 스프링으로 시작하는 백엔드 참여

풀잎스쿨 참여 주의사항
Q. 풀잎스쿨은 강의인가요?
풀잎스쿨은 학원식 강의가 아닌, 플립러닝(flipped learning) 방식으로 참여자들이 함께 만들어 나가는 스터디 모임이에요. 따라서 출석과 사전 학습을 성실히 수행하고, 공부한 것을 함께 나눌 의지가 있으시다면 그 어디보다 많은 것을 얻어가실 수 있답니다!

Q. '퍼실이'는 누구인가요?
퍼실이는 함께 공부하는 스터디 리더예요. 강사가 아니어서 강의를 하지는 않지만, 커리큘럼을 기획하고 모임을 진행한답니다. 선의와 공유의 마음으로 기꺼이 지원해 모임을 이끌어 주시는 만큼, 퍼실이와 함께 따뜻한 모임을 함께 만들어 주세요. :)
부득이하게 모임 참석이 어렵거나 모임에 늦는 경우처럼, 원활한 참여가 어려운 경우에는 퍼실이가 미리 인지하고 준비하실 수 있도록 반드시 알려주세요!

Q. 사회적 거리두기 단계에 따라 안전하게 진행되나요?
모두의연구소는 사회적 거리두기 단계별 방역 조치를 지켜, 모든 연구원들이 안전한 환경에서 편안히 활동하실 수 있도록 노력하고 있습니다.
오프라인 모임 또한 사회적 거리두기 단계별 방역 조치에 따라 온라인으로 진행될 수 있습니다. 다만, 방역 조치상 오프라인 모임이 가능한 경우 오프라인 진행을 원칙으로 합니다. 추가적으로, 모임의 질을 위해 온•오프라인 병행은 '지양'하고 있습니다.
풀잎스쿨에는 온라인으로 진행되는 다양한 과정이 있답니다. 시간적•거리적 제약으로 오프라인 참여가 어려우신 분들은 온라인 과정을 주목해 주세요! :)

Q. 온라인 모임에 참여할 때 캠과 마이크를 반드시 켜야 하나요?
네. 모두의연구소는 연구원 분들이 최적의 환경에서 학습과 연구에 몰입하실 수 있는 환경 조성을 최우선으로 하고 있습니다. 따라서, 온라인 모임 시에는 토론과 질문이 빈번한 학습 환경에서의 몰입과 매끄러운 진행을 위해, 반드시 캠과 마이크를 켜서 대화에 참여하도록 안내하고 있습니다.
캠과 마이크를 켤 수 없는 경우에는 아쉽지만 참여를 제한하고 있으니, 반드시 캠과 마이크 기능이 포함된 도구를 준비해 주세요. 원활한 의사소통을 위해 자택 등의 조용한 공간에서 참여해 주시면 감사드리겠습니다.
환불정책
첫 모임 시작 전날까지 취소 및 전액 환불이 가능합니다.
환불 신청은 홈페이지 상단의 “문의글 작성” 에서 가능합니다.