백엔드 개발 능력에 AI 활용 능력까지 더하면 어떻게 되는지 궁금해?!
LAB소개
안녕하십니까.
직접 만든 나만의 캐릭터에 모션 캡쳐를 적용하여 3D 애니메이션을 만드는 애니메이션 제작소 JurassicStudio 입니다.

영화나 게임에 나오는 3D 캐릭터의 애니메이션을 만들기 위해서는 크게 모델링, 리깅, 애니메이션, 렌더링 등이 작업이 필요합니다.
1. 모델링(Modeling): mesh라고 하는 캐릭터의 겉모습을 점, 선, 면으로 구현하는 작업
2. 리깅(Rigging): rig라고 하는 캐릭터의 뼈대 정보를 이용해 각 관절과 뼈대가 어느 mesh 부분과 연결되어 움직이도록 해야하는지 매칭하는 작업
3. 애니메이션(Animation): 영상의 각 frame 마다 mesh의 각도와 위치를 조정하여 캐릭터의 동작을 세팅하는 작업
4. 렌더링(Rendering): 캐릭터에 색감을 입히고 빛 반사를 고려하여 우리 눈에 어떻게 보일지 계산하는 작업

저희는 이 작업을 오직 인공신경망 만을 가지고 구현하고자 하였습니다.
현재 modeling, rigging 작업은 거의 대체되었고, animation 작업을 마무리하여 최종 결과물을 얻어내기 위해 LAB을 개설하였습니다.
활동계획
원격 미팅으로 진행됩니다.
필요하다면 모두의연구소 강남캠퍼스에서 진행할 예정입니다.

저희 목표는 1차적으로 모듈화를 마무리 하는 것입니다.
이후에는 특허 관련으로 컨설팅을 받아보면서 저희 product를 특허 출원할 계획입니다.
(창업은 또 다른 큰 일이라 아직은 고민중입니다.)

12월
캐릭터 3D 애니메이션 생성 마무리 작업
전체 pipeline 통합 모듈화

1월
pipeline 통합 모듈화 이어서 작업
특허 출원 관련 작업

모듈화가 완성되면 mesh를 생성하는 부분과 rig를 생성하는 부분을 하나의 모델로 합쳐서
동영상을 input으로 넣었을때 mesh와 rig를 같이 반환하는 모델을 개발할까 생각하고 있습니다.

1월~2월
nerf를 이용한 mesh와 해당하는 rig 정보를 한번에 생성하는 모델 개발
관련 논문 작성
연구목표
프로젝트 완성 및 특허 출원
#논문_작성   #오픈_소스_구현   
참여조건
- 캐릭터 3D 모델링 관련 경험이 있어 관련 정보를 공유해주실 수 있으신 분
- Blender, MAYA 등의 3D 모델링 tool을 사용해본 경험이 있으신 분
- 아이펠 수료자 우대
랩짱소개
조준규

조준규

자기 소개

안녕하십니까. 학사과정 당시 진행한 자율주행자동차 프로젝트를 기점으로 인공지능에 관심을 가지게 된 조준규 입니다. 학부 때 딥러닝 관련 과목을 수강하고 전기전자컴퓨터공학 석사에 진학하였지만 조금 더 공부가 필요하다고 판단하여 휴학하고 아이펠 온라인 5기 과정을 수료하였습니다. 여러 프로젝트를 경험하면서 3D Vision 분야에 관심을 가지게 되었습니다. NeRF 관련 모델에 관심이 많으며, 가능하다면 관련 논문도 작성하고 싶습니다.

소속

DGIST 전기전자컴퓨터공학과 석사 휴학 중 / 아이펠 온라인 5기

E-mail

wnsk0427@gmail.com

PAMA LAB / Personal Auto-Motion Animation LAB
모임시작
2023년 12월 12일
모임일시
매주 월요일 19:30 ~ 21:30
모임장소
온라인
모집기간
2023년 12월 06일 ~ 2024년 01월 05일
모집인원
3명
모집방법
선발
모임비용
무료
모두의연구소에서 만들면 다릅니다. AI학교 아이펠 DS과정 마침내 오픈!
PAMA LAB / Personal Auto-Motion Animation LAB
모임시작
2023년 12월 12일
모임일시
매주 월요일 19:30 ~ 21:30
모임장소
온라인
모집기간
2023년 12월 06일 ~ 2024년 01월 05일
모집인원
3명
모집방법
선발
모임비용
무료
LAB 소개
안녕하십니까.
직접 만든 나만의 캐릭터에 모션 캡쳐를 적용하여 3D 애니메이션을 만드는 애니메이션 제작소 JurassicStudio 입니다.

영화나 게임에 나오는 3D 캐릭터의 애니메이션을 만들기 위해서는 크게 모델링, 리깅, 애니메이션, 렌더링 등이 작업이 필요합니다.
1. 모델링(Modeling): mesh라고 하는 캐릭터의 겉모습을 점, 선, 면으로 구현하는 작업
2. 리깅(Rigging): rig라고 하는 캐릭터의 뼈대 정보를 이용해 각 관절과 뼈대가 어느 mesh 부분과 연결되어 움직이도록 해야하는지 매칭하는 작업
3. 애니메이션(Animation): 영상의 각 frame 마다 mesh의 각도와 위치를 조정하여 캐릭터의 동작을 세팅하는 작업
4. 렌더링(Rendering): 캐릭터에 색감을 입히고 빛 반사를 고려하여 우리 눈에 어떻게 보일지 계산하는 작업

저희는 이 작업을 오직 인공신경망 만을 가지고 구현하고자 하였습니다.
현재 modeling, rigging 작업은 거의 대체되었고, animation 작업을 마무리하여 최종 결과물을 얻어내기 위해 LAB을 개설하였습니다.
활동계획
원격 미팅으로 진행됩니다.
필요하다면 모두의연구소 강남캠퍼스에서 진행할 예정입니다.

저희 목표는 1차적으로 모듈화를 마무리 하는 것입니다.
이후에는 특허 관련으로 컨설팅을 받아보면서 저희 product를 특허 출원할 계획입니다.
(창업은 또 다른 큰 일이라 아직은 고민중입니다.)

12월
캐릭터 3D 애니메이션 생성 마무리 작업
전체 pipeline 통합 모듈화

1월
pipeline 통합 모듈화 이어서 작업
특허 출원 관련 작업

모듈화가 완성되면 mesh를 생성하는 부분과 rig를 생성하는 부분을 하나의 모델로 합쳐서
동영상을 input으로 넣었을때 mesh와 rig를 같이 반환하는 모델을 개발할까 생각하고 있습니다.

1월~2월
nerf를 이용한 mesh와 해당하는 rig 정보를 한번에 생성하는 모델 개발
관련 논문 작성
연구목표
프로젝트 완성 및 특허 출원
#논문_작성   #오픈_소스_구현   
참여조건
- 캐릭터 3D 모델링 관련 경험이 있어 관련 정보를 공유해주실 수 있으신 분
- Blender, MAYA 등의 3D 모델링 tool을 사용해본 경험이 있으신 분
- 아이펠 수료자 우대
랩짱소개
조준규

조준규

자기 소개

안녕하십니까. 학사과정 당시 진행한 자율주행자동차 프로젝트를 기점으로 인공지능에 관심을 가지게 된 조준규 입니다. 학부 때 딥러닝 관련 과목을 수강하고 전기전자컴퓨터공학 석사에 진학하였지만 조금 더 공부가 필요하다고 판단하여 휴학하고 아이펠 온라인 5기 과정을 수료하였습니다. 여러 프로젝트를 경험하면서 3D Vision 분야에 관심을 가지게 되었습니다. NeRF 관련 모델에 관심이 많으며, 가능하다면 관련 논문도 작성하고 싶습니다.

소속

DGIST 전기전자컴퓨터공학과 석사 휴학 중 / 아이펠 온라인 5기

E-mail

wnsk0427@gmail.com