비즈니스 문제를 해결하고 예측하는 데이터 사이언티스트가 되고 싶다면?
LAB소개
[Tech for Impact LAB을 신청하기 전]
본 LAB은 카카오임팩트와 모두의연구소가 공동으로 운영하는 Tech for Impact LAB에 참여를 원하는 분들을 위한 프로그램입니다. 2024년 10월에 시작되어 약 5개월 동안 진행되며, 실제 서비스 개발 과정에 함께하고 끝까지 책임감을 가지고 참여하실 분들을 모집합니다.

사랑하는 사람을 위한 에이블 테크 기업인 캥스터즈(https://kangsters-crew.com)는 장벽이 없는 세상을 만들기 위해 노력하는 기업입니다.
캥스터즈와 함께 휠체어 시뮬레이터 (휠리엑스)를 통해 휠체어 사용자의 인지 능력과 신체 능력 향상을 도울 수 있는 캐쥬얼 게임을 개발하고자 합니다.
이를 통해 휠체어 사용 장애인, 노인, 아동 뿐 아니라 비 장애인까지도 함께 어울릴 수 있는 피트니스 게임을 개발하여 무장애 경험 제공 및 환경 조성하는 데 기여하고자 합니다.
하기 분야 중 한 개 이상의 경험이 있는 기술 전문성이 있는 분을 찾고 있어요.
취약계층에 대한 진심 및 공감을 갖고 있는 분이면 더 좋아요!
- 게임 개발, 모바일 앱 개발 경험
- 유니티 기반 게임 개발 경험
- UI/ UX 디자인 경험
- 적정기술, 에이블테크, 시니어테크, 헬스케어, 디지털 피트니스 분야 개발 경험
활동계획
1. 1개월차: 리서치 및 기획 단계
목표: 휠체어 사용자들의 신체적 및 인지적 요구 분석, 게임 개발을 위한 기초 연구
활동:
휠체어 사용자의 신체 및 인지 능력 향상에 필요한 요소 조사
기존 휠체어 시뮬레이터 "휠리엑스(WheelieX)" 분석 및 게임 연계 가능성 검토
타겟 사용자 인터뷰 및 리서치 진행
시장 조사 및 유사 프로젝트 분석을 통해 차별화 포인트 도출

2. 2~3개월차: 게임 디자인 및 프로토타입 개발
목표: 휠체어 사용자 맞춤형 캐주얼 게임의 초기 프로토타입 개발
활동:
게임 기획: 휠체어 사용자들이 쉽게 접근할 수 있는 게임 플레이 기획
레벨 디자인: 사용자의 신체 및 인지 능력 향상을 고려한 레벨 설계
게임 개발 프로세스 시작: 그래픽, 인터페이스, 게임 메커니즘 설계
WheelieX와의 연동 테스트 및 하드웨어 최적화
초기 프로토타입 완성 및 내부 테스트 진행

3. 4개월차: 프로토타입 테스트 및 개선
목표: 초기 프로토타입의 사용성 및 효과성 검증
활동:
사용자 그룹(휠체어 사용자 및 일반 사용자)을 대상으로 사용성 테스트 진행
인지적, 신체적 능력 향상에 대한 초기 효과 측정
피드백 수집 후 게임의 기능적 및 디자인적 개선
사용성 및 효과성 검증을 위한 데이터 분석 및 평가

4. 5개월차: 최종 검증 및 보고
목표: 게임의 최종 버전 완성 및 효과성 검증
활동:
최종 게임 버전 발표 및 사용성 재테스트
휠체어 사용자의 신체 및 인지 능력에 미치는 영향 분석
결과에 따른 개선 방향 도출 및 향후 발전 가능성 논의
레벨 디자인 및 방법론에 대한 최종 보고서 작성
LAB 최종 결과 발표 및 게임 시연

결과물:
휠리엑스 기반의 캐주얼 게임 개발
레벨 디자인 및 훈련 방법론 도출
사용성 및 효과성 검증 데이터 및 분석 보고서
연구목표
1. 캐주얼 게임 개발
휠리엑스 기반의 휠체어 사용자 맞춤형 캐주얼 게임 개발
신체적, 인지적 능력 향상을 위한 운동과 훈련 요소 포함
장애인과 비장애인이 함께 즐길 수 있는 통합적 게임 제공
레벨 디자인 및 훈련 방법론 도출

2. 사용자 맞춤형 레벨 디자인 도출
신체 및 인지 능력 향상에 맞춘 단계별 난이도 설정
향후 재활 훈련 및 다양한 장애인 대상 게임 개발에 활용 가능한 방법론 확보
사용성 및 효과성 검증

3. 사용성 테스트를 통한 게임 플레이 최적화
신체적, 인지적 능력 향상에 대한 효과성 검증
데이터 기반의 최종 게임 개선 및 최적화
#논문_작성   
참여조건
게임 개발자 (2명)
우대 사항: Unity 게임 엔진 사용 경험
역할: 휠체어 시뮬레이터와 연동된 캐주얼 게임 개발 및 게임 플레이 메커니즘 설계

백엔드 개발자 (2명)
우대 사항: 서버 및 데이터베이스 연동 경험, API 개발 경험
역할: 웹 백엔드 개발 및 데이터 관리

데이터 사이언티스트 (3명)
우대 사항: 데이터 분석 및 머신러닝 알고리즘 개발 경험, Python, R 등 데이터 처리 언어 사용가능자, 사용자 행동 데이터 분석, 훈련 효과성 검증 및 분석 경험
역할: 사용성 테스트 및 효과성 분석을 위한 데이터 수집, 처리, 분석 및 보고서 작성

UI/UX 디자이너 (1명)
우대 사항: UI/UX 디자인 툴 사용 경험 (Figma, Sketch 등), 사용자 중심 디자인 경험
역할: 게임 인터페이스 및 사용자 경험 설계, 휠체어 사용자를 고려한 접근성 중심의 UI 개발

프로젝트 매니저 (PM, 1명)
우대 사항: IT 및 게임 프로젝트 관리 경험, 일정 및 리소스 관리 능력
역할: 전체 프로젝트 진행 관리, 팀 간 커뮤니케이션 및 일정 조율, 최종 결과물 품질 관리

공통 우대 사항:
휠체어 사용자 또는 장애인 관련 프로젝트 경험
사용자 경험(UX) 및 접근성에 대한 이해
협업 및 커뮤니케이션 능력
랩짱소개
정효정

정효정

자기 소개

안녕하세요. 저는 정효정입니다. 단국대학교 바이오헬스융합학부 교수로 재직 중입니다. 교육공학 박사로서, 특히 신기술을 활용한 에듀테크 솔루션을 기획하고 런칭하는 일에 관심이 많아요. 기존 방식과는 다른 새로운 접근법으로 교육 현장의 문제를 해결하는 것에 매력을 느끼고, PO/PM으로서 여러 프로젝트를 이끌어온 경험이 있습니다. 이번 LAB에서도 혁신적인 방식으로 문제를 풀어가는 재미를 여러분과 함께하고 싶습니다.

소속

단국대학교

E-mail

hyojung.jung@dankook.ac.kr

이호준

이호준

자기 소개

현재 에듀니티랩의 부장으로 재직중이며, 코드스테이츠에서 PBL 총괄, 이노베이션아카데미 42서울 상근 멘토로 활동하였습니다. 위메이드, 네시삼십삼분, 네오의즈게임즈, 네오의즈 등 여러 회사에서 IT와 게임 개발 분야에서도 다양한 경력을 쌓았습니다.

소속

에듀니티랩

E-mail

jazzwave14@naver.com

[테크포임팩트] Wheely-X Game LAB
모임시작
2024년 10월 10일
모임일시
매주 목요일 19:30 ~ 21:30
모임장소
강남
모집기간
2024년 09월 10일 ~ 10월 03일
모집인원
9명
모집방법
선발
모임비용
무료
비즈니스 문제를 해결하고 예측하는 데이터 사이언티스트가 되고 싶다면?
[테크포임팩트] Wheely-X Game LAB
모임시작
2024년 10월 10일
모임일시
매주 목요일 19:30 ~ 21:30
모임장소
강남
모집기간
2024년 09월 10일 ~ 10월 03일
모집인원
9명
모집방법
선발
모임비용
무료
LAB 소개
[Tech for Impact LAB을 신청하기 전]
본 LAB은 카카오임팩트와 모두의연구소가 공동으로 운영하는 Tech for Impact LAB에 참여를 원하는 분들을 위한 프로그램입니다. 2024년 10월에 시작되어 약 5개월 동안 진행되며, 실제 서비스 개발 과정에 함께하고 끝까지 책임감을 가지고 참여하실 분들을 모집합니다.

사랑하는 사람을 위한 에이블 테크 기업인 캥스터즈(https://kangsters-crew.com)는 장벽이 없는 세상을 만들기 위해 노력하는 기업입니다.
캥스터즈와 함께 휠체어 시뮬레이터 (휠리엑스)를 통해 휠체어 사용자의 인지 능력과 신체 능력 향상을 도울 수 있는 캐쥬얼 게임을 개발하고자 합니다.
이를 통해 휠체어 사용 장애인, 노인, 아동 뿐 아니라 비 장애인까지도 함께 어울릴 수 있는 피트니스 게임을 개발하여 무장애 경험 제공 및 환경 조성하는 데 기여하고자 합니다.
하기 분야 중 한 개 이상의 경험이 있는 기술 전문성이 있는 분을 찾고 있어요.
취약계층에 대한 진심 및 공감을 갖고 있는 분이면 더 좋아요!
- 게임 개발, 모바일 앱 개발 경험
- 유니티 기반 게임 개발 경험
- UI/ UX 디자인 경험
- 적정기술, 에이블테크, 시니어테크, 헬스케어, 디지털 피트니스 분야 개발 경험
활동계획
1. 1개월차: 리서치 및 기획 단계
목표: 휠체어 사용자들의 신체적 및 인지적 요구 분석, 게임 개발을 위한 기초 연구
활동:
휠체어 사용자의 신체 및 인지 능력 향상에 필요한 요소 조사
기존 휠체어 시뮬레이터 "휠리엑스(WheelieX)" 분석 및 게임 연계 가능성 검토
타겟 사용자 인터뷰 및 리서치 진행
시장 조사 및 유사 프로젝트 분석을 통해 차별화 포인트 도출

2. 2~3개월차: 게임 디자인 및 프로토타입 개발
목표: 휠체어 사용자 맞춤형 캐주얼 게임의 초기 프로토타입 개발
활동:
게임 기획: 휠체어 사용자들이 쉽게 접근할 수 있는 게임 플레이 기획
레벨 디자인: 사용자의 신체 및 인지 능력 향상을 고려한 레벨 설계
게임 개발 프로세스 시작: 그래픽, 인터페이스, 게임 메커니즘 설계
WheelieX와의 연동 테스트 및 하드웨어 최적화
초기 프로토타입 완성 및 내부 테스트 진행

3. 4개월차: 프로토타입 테스트 및 개선
목표: 초기 프로토타입의 사용성 및 효과성 검증
활동:
사용자 그룹(휠체어 사용자 및 일반 사용자)을 대상으로 사용성 테스트 진행
인지적, 신체적 능력 향상에 대한 초기 효과 측정
피드백 수집 후 게임의 기능적 및 디자인적 개선
사용성 및 효과성 검증을 위한 데이터 분석 및 평가

4. 5개월차: 최종 검증 및 보고
목표: 게임의 최종 버전 완성 및 효과성 검증
활동:
최종 게임 버전 발표 및 사용성 재테스트
휠체어 사용자의 신체 및 인지 능력에 미치는 영향 분석
결과에 따른 개선 방향 도출 및 향후 발전 가능성 논의
레벨 디자인 및 방법론에 대한 최종 보고서 작성
LAB 최종 결과 발표 및 게임 시연

결과물:
휠리엑스 기반의 캐주얼 게임 개발
레벨 디자인 및 훈련 방법론 도출
사용성 및 효과성 검증 데이터 및 분석 보고서
연구목표
1. 캐주얼 게임 개발
휠리엑스 기반의 휠체어 사용자 맞춤형 캐주얼 게임 개발
신체적, 인지적 능력 향상을 위한 운동과 훈련 요소 포함
장애인과 비장애인이 함께 즐길 수 있는 통합적 게임 제공
레벨 디자인 및 훈련 방법론 도출

2. 사용자 맞춤형 레벨 디자인 도출
신체 및 인지 능력 향상에 맞춘 단계별 난이도 설정
향후 재활 훈련 및 다양한 장애인 대상 게임 개발에 활용 가능한 방법론 확보
사용성 및 효과성 검증

3. 사용성 테스트를 통한 게임 플레이 최적화
신체적, 인지적 능력 향상에 대한 효과성 검증
데이터 기반의 최종 게임 개선 및 최적화
#논문_작성   
참여조건
게임 개발자 (2명)
우대 사항: Unity 게임 엔진 사용 경험
역할: 휠체어 시뮬레이터와 연동된 캐주얼 게임 개발 및 게임 플레이 메커니즘 설계

백엔드 개발자 (2명)
우대 사항: 서버 및 데이터베이스 연동 경험, API 개발 경험
역할: 웹 백엔드 개발 및 데이터 관리

데이터 사이언티스트 (3명)
우대 사항: 데이터 분석 및 머신러닝 알고리즘 개발 경험, Python, R 등 데이터 처리 언어 사용가능자, 사용자 행동 데이터 분석, 훈련 효과성 검증 및 분석 경험
역할: 사용성 테스트 및 효과성 분석을 위한 데이터 수집, 처리, 분석 및 보고서 작성

UI/UX 디자이너 (1명)
우대 사항: UI/UX 디자인 툴 사용 경험 (Figma, Sketch 등), 사용자 중심 디자인 경험
역할: 게임 인터페이스 및 사용자 경험 설계, 휠체어 사용자를 고려한 접근성 중심의 UI 개발

프로젝트 매니저 (PM, 1명)
우대 사항: IT 및 게임 프로젝트 관리 경험, 일정 및 리소스 관리 능력
역할: 전체 프로젝트 진행 관리, 팀 간 커뮤니케이션 및 일정 조율, 최종 결과물 품질 관리

공통 우대 사항:
휠체어 사용자 또는 장애인 관련 프로젝트 경험
사용자 경험(UX) 및 접근성에 대한 이해
협업 및 커뮤니케이션 능력
랩짱소개
정효정

정효정

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안녕하세요. 저는 정효정입니다. 단국대학교 바이오헬스융합학부 교수로 재직 중입니다. 교육공학 박사로서, 특히 신기술을 활용한 에듀테크 솔루션을 기획하고 런칭하는 일에 관심이 많아요. 기존 방식과는 다른 새로운 접근법으로 교육 현장의 문제를 해결하는 것에 매력을 느끼고, PO/PM으로서 여러 프로젝트를 이끌어온 경험이 있습니다. 이번 LAB에서도 혁신적인 방식으로 문제를 풀어가는 재미를 여러분과 함께하고 싶습니다.

소속

단국대학교

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이호준

이호준

자기 소개

현재 에듀니티랩의 부장으로 재직중이며, 코드스테이츠에서 PBL 총괄, 이노베이션아카데미 42서울 상근 멘토로 활동하였습니다. 위메이드, 네시삼십삼분, 네오의즈게임즈, 네오의즈 등 여러 회사에서 IT와 게임 개발 분야에서도 다양한 경력을 쌓았습니다.

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